Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?_新疆维吾尔自治区自治区直辖县级行政区划可克达拉市诸培设计股份公司

环境水务治理网站模板

联系我们

邮箱:youweb@qq.com
电话:020-66668888
地址:广东省广州市番禺经济开发区 在线咨询

公司资讯

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

发布日期:2025-06-28 08:20:15浏览次数:

你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。

这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。

网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。

核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。

它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。

C# Wr***er Object: …。

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

联系方式

全国服务热线

020-66668888

手 机:13988888888

地 址:广东省广州市番禺经济开发区

Copyright © 2012-2023 某某博客 版权所有| 备案号:川-ICP备67318413号-1|网站地图